Solitaire kartová hra
Solitaire kartová hra

Let's play Solitaire #1 (Smieť 2024)

Let's play Solitaire #1 (Smieť 2024)
Anonim

Solitaire, nazývaná tiež trpezlivosť alebo chrobák, rodina kartových hier hraných jednou osobou. Solitaire bol pôvodne nazývaný (v rôznych hláskovaniach) buď trpezlivosť, tak ako je to stále v Anglicku, Poľsku a Nemecku, alebo Cabale, ako je stále v škandinávskych krajinách.

Výrazy trpezlivosť a solitaire sa používajú na označenie akejkoľvek činnosti súvisiacej s kartami pre jedného hráča, vrátane výstavby kartových domov, vyhodenia kariet do klobúku a ich usporiadania do matematických „magických štvorcov“. Drvivá väčšina kartových solitairov, odrážajúcich najbežnejšie chápanie slova, však označuje činnosť, pri ktorej hráč začína zamiešaným balíkom a pokúša sa nasledovať viac či menej komplikovanú sériu úkonov určených pravidlami dostať všetky karty usporiadané v číselnom poradí, často tiež rozdelené do svojich oblekov. Niektoré hry tohto typu, ako sú zlomyseľ a zlomyseľ, závodné démoni a pľuvať, súťažia dvaja alebo viacerí hráči, čím sa spochybňuje vhodnosť termínu solitaire.

Solitéry kariet vznikli koncom 18. storočia, pravdepodobne v pobaltských krajinách Európy a možno aj ako forma výpovedí; či hra „vyšla“ údajne naznačovala, či sa splní želanie hráča. Tento pôvod naznačuje v tom čase prudký záujem o karteomanstvo (pozri tarot), výraznú podobnosť medzi spôsobom rozmiestnenia kariet pre obe činnosti, význam slova cabale („tajné poznanie“) a niektoré súčasné literárne diela referencie. Nemecká kniha z roku 1793 predstavuje patiencespiel ako súťaž medzi dvoma hráčmi, z ktorých každý hrá hru toho, čo sa javí ako „starí“ trpezlivosť, zatiaľ čo oni a diváci položia stávky na výsledok. Najstaršia známa zbierka trpezlivých hier bola uverejnená v Rusku v roku 1826; iní nasledovali v Nemecku a Francúzsku.Prvé zbierky v anglickom jazyku sa objavili v 60. rokoch 20. storočia, mnohé z nich preklady z francúzštiny alebo nemčiny. Charles Dickens zastupoval Magwitch ako „komplikovanú formu trpezlivosti s otrhanými kartami“ vo Veľkých očakávaniach (1861) a nemecký manžel kráľovnej Viktórie, Albert, bol horlivý hráč.

Doslova sú zaznamenané stovky rôznych solitérov, aj keď mnohé z nich sa navzájom mierne líšia a všetky možno rozdeliť do snáď množstva základných typov. V 19. storočí sa hráči snažili prepracovať obrazové rozmiestnenie s popisnými názvami - ako je zverokruh, kvetinová záhrada, britská ústava a podobne - mnohé z nich boli iba mechanické cvičenia, ktoré si nevyžadujú premýšľanie. V nasledujúcom storočí boli uprednostňované inteligentnejšie hry založené na relatívne jednoduchom rozložení s mnohými, niekedy všetkými, kartami odkrytými od samého začiatku, čo z nich robilo hry s dokonalými alebo takmer dokonalými informáciami. Príchod osobného počítača na konci 20. storočia dal solitairom novú životnú zmluvu. Mnoho tradičných hier sa sprístupnilo ako softvérové ​​balíčky a pre médium sa vyvinulo viac či menej nových hier,aj keď väčšina z nich sú malé variácie dobre nosených tém.

Most solitaires exhibit two or more of the following components:

  • A place where one or more piles of cards are to be built in numerical order, often in the same suit. This place may be empty to start with or marked with “foundation cards,” typically the ace of each suit to be built up in sequence to the kings.

  • A shuffled deck of cards, or two decks shuffled together, forming a stock from which the player turns (usually) one card at a time and plays it to one of the building piles if it properly continues the sequence.

  • A tableau (layout) of cards, which may be filled or empty to start with, in which cards that cannot be added to a building pile may be temporarily stored, provided that they follow specified rules governing their placement there.

  • A wastepile, to which is thrown faceup a card that, when turned from the stock, cannot legally be played to a building pile or to the tableau.

Cards can usually be moved from one place to another as shown in the figure.

In some games, such as sultan and quadrille, the wastepile is turned down and used as a new stock after a player has gone through all the cards in the original stock. This is called a redeal. Some games do not permit any redeals. Most allow a limited number of redeals and some an unlimited number.

Some games have no stock or wastepile. Instead, all the cards are dealt faceup to a tableau at the start, and play consists in transferring available cards (as defined by the rules of the particular game) from one place to another. These are games of perfect information and, hence, of creative skill.

A tableau usually consists of a number of card piles. The top (or exposed) card of each pile is usually available for adding to a building pile if it fits or for transferring to the top of another tableau pile provided it follows a specified rule. A typical rule is that it must be one rank lower than the card it is played to and opposite in colour—for example, to a column headed by a black 6, one may play a red 5, then a black 4, and so on. Some games tighten the rule by requiring the added card to match the suit of the previous card; others relax it by imposing no restriction as to suit or colour. Many games form the tableau into a descriptive or pictorial pattern, giving the game its theme and title.

Some games, notably strategy, combine the tableau and wastepile into a tableau consisting of several wastepiles. It differs from a conventional tableau in that any card may be played to any wastepile regardless of rank or suit but cannot be transferred from one wastepile to another. Such a game is usually one of skill, requiring the player to assess which of several wastepiles will most reliably bring the game to a successful conclusion. Some games, such as spider and scorpion, combine the tableau with the building piles, so that building takes place within the tableau itself.

Some games add a component called a reserve. This consists of a number (specified by the particular game) of notional spaces to which individual cards may be transferred on a temporary basis, usually from the tableau. This is a feature of the popular computer game FreeCell, itself a double-deck version of an old game called eight off.

Probably the best-known solitaire, long before it hit computer screens as part of a standard software package, is known as klondike in the United States and (mistakenly) canfield in Britain. Canfield was the name of a Saratoga saloon owner who in the 1890s would sell players a deck of cards for $50 and pay them $5 for each card they managed to play off in the game previously known as demon.